2015年9月25日 星期五

潛龍諜影5幻痛

  匿蹤暗殺型的遊戲,自從十幾年前玩過Thief後,就沒有興趣了,主要是因為太累了,偷偷摸摸的很花時間就算了,後期一定要連殺好幾個才能繼續偷偷摸摸,很麻煩。但看了朋友玩這次的MGS(潛龍諜影),就覺得要素很多,也很有興趣。

  以前一代到四代的MGS我都沒有接觸過,所以不知道要素是否都一樣,有幾點是我覺得有興趣想玩的:
一、城堡建設:自己的部隊有一個總部,收集資源後可以建設新的區域與升級,感覺上跟城堡一樣,而且佔地很大,光是在每個區域找鑽石就花了很多時間。
二、攻擊自由:基本上是匿蹤暗殺,但你想要正面攻擊也可以,用機槍打也可以,沒有一定的方式,不像十幾年前玩的Thief,正面攻擊必死無疑。
三、劇情複雜:雖然主線是英雄式劇情,但埋了很多疑點與強大的敵人,看著劇情的進展自己也會投入進去,確實吸引著我繼續看下去。
四、內容龐大:過了幾個任務後,發現總進度才不到10%,所以主要任務加上次要任務應該有上百個之多,認真玩應該可以玩很久。

  所以,被這代的MGS吸引了,並確定了年底會出繁體中文版在PS4上面。現在比較掙札的,則是要不要買PS4的問題了...目前是先看魯蛋的遊戲錄影來解饞。



2015年9月21日 星期一

臨時改版?異傷改掉了

PSO2的改版通常是預訂好的,這次...

  發佈到改好才一個禮拜左右吧,把許久以來的異傷改掉了,所有的PA都變成正常傷害,一堆人都說玩不下去了,DF打手手的任務就有可能因為這樣而流標了(實際上也碰到流標了一次),更別說TD都守不住塔了,才剛改而已,大家還沒習慣,就看看習慣後是否會比較順暢,畢竟傷害不同,打法就不同,但以我來說,FO應該是活不太下去了,可能要轉BR試試看存活率是否可以提高。

2015年9月4日 星期五

升到65級了

原本以為會打很久,沒想到其實很快...

  每天其實打不到二個小時,但都會找有緊急任務的時候來打,經驗值的進帳很快,大概二三天就能升一級,算起來也是很補的。每次緊急都是挑DF或TD來打,是經驗值最多的二種方式。雖然12人版的綁架任務經驗值也很多,但我覺得還是DF與TD才是最多的。大概才三個禮拜,我就從停止的50多級,升到65級了。也很感謝這次的異傷,才讓我能用天怒走透透,不然法師系的大概只能寄生而已。