2014年5月26日 星期一

開會囉~

晚上,在公會大廳召集了大家...

  會長特地在公會大廳召集線上所有公會成員,就是想問問成員們對公會的意見,這次出席的成員就有二十幾個人,成員都表逹了自己的想法,包含滾滾團、公會任務、幽靈人口的處理方式等等。雖然開會時間很長,花了二三個小時,讓眼睛有些疲勞,但參與公會活動的感覺是美好的。會議結束後與成員們合照,結束本次的會議~

公會第一次開會

2014年5月9日 星期五

加入公會

每天上線,也只有一二個小時的時間...

  這幾年下來,每個遊戲都會社團,PSO2的社團叫做公會。剛開始玩遊戲,除了熟悉遊戲的系統之後,接著就是加入公會,這是目前玩遊戲必備的經驗了,所以我在人數前十大的公會選擇了有空位的加入。

  公會平時線上人數大約是20個人左右,聊天的只有5個人不到,而我晚上才上線,時間也不久。聽會長說剛開始的時候,上線人數多很多,天天開滾滾團,大家很開心,但一個月過去了,流失了很多人,這似乎是台灣人玩遊戲的宿命,遊戲太多了~這個遊戲有困難,就馬上換到另一個遊戲去,人總是往輕鬆的方向走...不過話說回來,玩遊戲就是要輕鬆,當然也不想要一堆挫折。

  雖然聊天的人比較少,但上下線都有人打招呼,也可以得到公會的支援,這樣就有持續玩下去的動力了。突然覺得這個遊戲如果沒有公會,可能就很難玩了~畢竟一個副本可以四個人一隊,同一個副本可以有三隊一齊打,有比較熟悉的人一齊玩總是比較有趣的。
過了教學任務,加入公會後

2014年5月5日 星期一

台灣版PSO2開始玩

今天看到了廣告,才知道台灣已經代理了...

  以前玩過PSO的日版,經歷蠻長的一段時間,什麼事情都有遇到;伺服器出問題要維修,一修就三四天;遇到BUG無法完成副本,只能放棄任務;怪物時常瞬移,發呆一小段時間就倒地;今日的好裝備,明日的普通貨色。程式會出現過的問題都沒有少過,但最能讓我回味的是,場景的細緻與美麗,角色服裝與外型的變化。

  現在,橘子代理了PSO2進台灣,我不知道能撐多久,因為上次MHFO代理進來,不到二年就收了,實在讓人無法期待遊戲會經營多久。但至少是進來了,以前玩都要到日本伺服器去玩,還只能看日文;現在有翻譯成中文,速度也比較快,讓我很想進入PSO2的世界,培養我的角色,看角色美美的,心情也開心。

  於是,我下載了遊戲,開始了創造角色的介面...


  這次能改的東西,比以前還多,這算是PSO的精華了,雖然服裝能挑的有限,但至少人物可以改的很美麗。初期的教學任務,花在講話的時間還比較多,不過比以前順多了,PSO一開始還沒有教學任務呢~是後來改版才開始有教學任務的,如此看來PSO2已經算是有大改進了,畢竟日本線上遊戲不比中國或台灣線上遊戲,改版快一點就已經是萬幸了~


剛開始的角色