又是一次隱密性的改版...
這個月的改版跟橘子本身的週年慶活動結合,推出了許多引誘花錢的活動,這次(第六次改版莊嚴的守護者),開放地圖龍祭壇、多了二個BOSS磁喚龍與磁鬥龍、橘子活動,但怪的是沒有開劇情EP2,公會在上個月的改版,穩定了不少使用者,雖然不是人數很多,但晚上基本有10個人左右,也算人多了,這次的改版,讓公會成員更期待BR職業的出現,預測大概三個月內會開放,還有人已經準備好BR上了時候所需要的瑪古了。
上次改版後的物價改變不太大婚紗三色都維持一定的價格,淨化服裝則升高後穩定,也不算是意外,但一直沒有便宜的衣服讓我有些難過,實在是買不下去。這次想要的衣服就很多了,而且也是難得跟東南亞服不一樣的(已經相同內容好幾個月了),應該會收的是帕妮絲服裝復刻版、佐久夜服裝復刻版、魅影Q服裝復刻版、裏雪姬服裝復刻版(其實是每件都要),配件則為魅影Q馬尾、裏雪姬直髮、佐久夜長馬尾、帕尼絲中長髮、帕尼絲的雙翼、莉莉芭背袋、莉莉芭背包、水手呢氈扁帽、頭環、耳環、緞帶頭帶、草帽,動作則新增了37號,而且,居然還推出了可以一次買齊1~40個動作的SET,實在是太邪惡了~。
2014年11月4日 星期二
2014年10月7日 星期二
第五次改版暴走龍的怨恨
這次改版訊息有比較快發了,快了一天...
這個月的改版似乎比前二次大,這次(第五次改版暴走龍的怨恨),開放55級上限、EP1第九章~第十一章、萬聖節活動,原本在九月底左右公會的人數已經少到個位數了,這次改版應該會回流不少人,雖然不算是最大的改版,至少內容上有些期待。
經過上次改版的轉蛋活動與美賽逹市價波動後,決定從此之後都不使用AC抽轉蛋了!因為以美賽逹波動如此之大,每天打賺錢任務都還無法支應的情況下,只能用AC抽轉蛋才有機會取得想要的物品,但AC抽轉蛋完全是機率問題,在無法確定花費多少的情況下,就只好採取放棄追逐物品的方式,避免花太多金錢在PSO2上面。這次想要的衣服比較少(其實也是比較難看),應該會收的是妖艷戰鬥服,配件則為中長外翹、萬聖節頭、萬聖節帽、萬聖拉比耳環、惡魔尾巴,動作則新增了21號,不過,嚴格來說,只有惡魔尾巴比較想要而已。
這個月的改版似乎比前二次大,這次(第五次改版暴走龍的怨恨),開放55級上限、EP1第九章~第十一章、萬聖節活動,原本在九月底左右公會的人數已經少到個位數了,這次改版應該會回流不少人,雖然不算是最大的改版,至少內容上有些期待。
經過上次改版的轉蛋活動與美賽逹市價波動後,決定從此之後都不使用AC抽轉蛋了!因為以美賽逹波動如此之大,每天打賺錢任務都還無法支應的情況下,只能用AC抽轉蛋才有機會取得想要的物品,但AC抽轉蛋完全是機率問題,在無法確定花費多少的情況下,就只好採取放棄追逐物品的方式,避免花太多金錢在PSO2上面。這次想要的衣服比較少(其實也是比較難看),應該會收的是妖艷戰鬥服,配件則為中長外翹、萬聖節頭、萬聖節帽、萬聖拉比耳環、惡魔尾巴,動作則新增了21號,不過,嚴格來說,只有惡魔尾巴比較想要而已。
2014年9月2日 星期二
第四次改版中秋滿月祭
如同以往,這次改版直到9/2維修後才有內容...
一個月改版一次是很不錯,但最近二次改版的力道真的不大,這次(第四次改版中秋滿月祭),除了增加一個可有可無的緊急任務外,就沒有了...比上一次的改版還更小,完全沒有新東西,只是緊急會出稀有戰艦而已。
每次的改版都有轉蛋活動,這次也不例外,完中被猜中是巫女服(淨化儀式服裝),另外還有護士服與蜜糖戰鬥服,有機會就會收集起來;配件的部份則為兔耳、兔尾巴、阿呆毛AB型、看護帽B、長雙馬尾,但這次還沒看到有人分享,先記錄起來;動作則新增了15號,有機會也要入手。
前幾次改版的服裝,都能用美賽逹買到,但從婚紗後,價錢就維持在極高的水平,昨天還故意漲了100~200W左右,完全不是可以入手的金額,怎麼會拉到那麼高呢~讓人無法入手呀。昨天的婚紗約在900W、櫻之婚紗470W、空之婚紗700W,都是很高的價格,今天略有下跌,但都差不多。最誇張的是巫女服,紅色的直上3150W,這根本不是能買賣的價格,簡單來算,一個月都打走破不要停,最多也才1500W,一整個月存的美賽逹都買不起;再加上每次出的服裝配件都不止一件,抽獎期間最多二個月就會絕版的情況下,根本趕不上進度,真不知道為什麼會那麼高價呀~
一個月改版一次是很不錯,但最近二次改版的力道真的不大,這次(第四次改版中秋滿月祭),除了增加一個可有可無的緊急任務外,就沒有了...比上一次的改版還更小,完全沒有新東西,只是緊急會出稀有戰艦而已。
每次的改版都有轉蛋活動,這次也不例外,完中被猜中是巫女服(淨化儀式服裝),另外還有護士服與蜜糖戰鬥服,有機會就會收集起來;配件的部份則為兔耳、兔尾巴、阿呆毛AB型、看護帽B、長雙馬尾,但這次還沒看到有人分享,先記錄起來;動作則新增了15號,有機會也要入手。
前幾次改版的服裝,都能用美賽逹買到,但從婚紗後,價錢就維持在極高的水平,昨天還故意漲了100~200W左右,完全不是可以入手的金額,怎麼會拉到那麼高呢~讓人無法入手呀。昨天的婚紗約在900W、櫻之婚紗470W、空之婚紗700W,都是很高的價格,今天略有下跌,但都差不多。最誇張的是巫女服,紅色的直上3150W,這根本不是能買賣的價格,簡單來算,一個月都打走破不要停,最多也才1500W,一整個月存的美賽逹都買不起;再加上每次出的服裝配件都不止一件,抽獎期間最多二個月就會絕版的情況下,根本趕不上進度,真不知道為什麼會那麼高價呀~
2014年8月27日 星期三
暑假快過去了
進新公會已經一個禮拜了...
雖然真正轉進來的人不到10個,但有進來的人都覺得新公會很熱絡。平常日晚上與假日都可以逹到10個人以上,公會頻道聊天也算熱烈,目前沒看到單人玩家,這樣的情況已經很不錯了,公會的分流固定在26,同分流的也有另一個公會,另一個公會的線上人數跟我們之前差不多,人多的時候有一組多(四個人以上),人少時連一組都沒有,想一想合併公會的決定是很不錯的。
暑假快要過了,接下來還會玩的人有多少就不知道了,但我預期公會成員的變化應該不大,因為老成員很多都是從開始一直到現在的,這樣就能一直玩下去囉~話說回來,舊公會會長我只接任三天而已,也算是得到一個成就,如果有的話...
雖然真正轉進來的人不到10個,但有進來的人都覺得新公會很熱絡。平常日晚上與假日都可以逹到10個人以上,公會頻道聊天也算熱烈,目前沒看到單人玩家,這樣的情況已經很不錯了,公會的分流固定在26,同分流的也有另一個公會,另一個公會的線上人數跟我們之前差不多,人多的時候有一組多(四個人以上),人少時連一組都沒有,想一想合併公會的決定是很不錯的。
暑假快要過了,接下來還會玩的人有多少就不知道了,但我預期公會成員的變化應該不大,因為老成員很多都是從開始一直到現在的,這樣就能一直玩下去囉~話說回來,舊公會會長我只接任三天而已,也算是得到一個成就,如果有的話...
2014年8月21日 星期四
轉進第三個公會
時間的巨輪在轉動時,會非常的快速...
今天才開始與其他的公會談,就找好公會,也做好處理了。經過了二天的成員意見收集、了解目標公會的理念、目標公會成員上線的狀況、目標公會的規定、目標公會的...光子樹有多大,才開始跟目標公會談,沒想到一拍即合,第一個目標公會就收了我們剩下的成員。
接著著手處理解散公會的事情,這才真的是很花時間,確認Email的內容,再發信給每一個公會成員(沒有全公會發信的選項),再把每一個成員踢出公會,剩自己一個人時才能解散公會,花了一個小時多的時間,最後都快暈了~才將解散公會處理好。
還好目標公會的公會長有等我處理完,才將我加進來,真的很感謝能把我們公會的成員併進去,繼續未完成的未來。進入後公會頻就很熱鬧了,確實是還有活力的公會,也不枉我花了很多時間在調查資料,希望這個公會能更發光發熱,我不想換公會了...>Q<
今天才開始與其他的公會談,就找好公會,也做好處理了。經過了二天的成員意見收集、了解目標公會的理念、目標公會成員上線的狀況、目標公會的規定、目標公會的...光子樹有多大,才開始跟目標公會談,沒想到一拍即合,第一個目標公會就收了我們剩下的成員。
接著著手處理解散公會的事情,這才真的是很花時間,確認Email的內容,再發信給每一個公會成員(沒有全公會發信的選項),再把每一個成員踢出公會,剩自己一個人時才能解散公會,花了一個小時多的時間,最後都快暈了~才將解散公會處理好。
還好目標公會的公會長有等我處理完,才將我加進來,真的很感謝能把我們公會的成員併進去,繼續未完成的未來。進入後公會頻就很熱鬧了,確實是還有活力的公會,也不枉我花了很多時間在調查資料,希望這個公會能更發光發熱,我不想換公會了...>Q<
2014年8月18日 星期一
接任會長成為第五任
時間消磨意志...
今天上線,第四任會長在公會大廳招喚我進去了,龍之谷改版回鍋,所以要交棒給我。所以我成了第五任會長,第四任會長在道別與感恩中離開....當時只有我跟另一個人,而這也是每天會上線的成員了。從我轉進開始,同時上線人數不到10個人,走破打的最多次,很多人也同時在玩其他遊戲,留不住人也是正常的,但我就是喜歡這樣美美的角色與背景,所以每天都會上去,就算只是打打招呼也好,畢竟我本來就只能下班玩一下而已。
接下來就打算二個方案,一個是招生,人口流動快,就要招的更勤,但也有可能都招不到人,因為公會本身就沒人了。另一個則是併入其他公會,讓還有活力的公會接受剩下的成員,但前提是對方的公會要夠有活力。總之,不管那個決定都要花心思,只好先看看公會成員們的反應了。或許....我又要第二次轉進了....
今天上線,第四任會長在公會大廳招喚我進去了,龍之谷改版回鍋,所以要交棒給我。所以我成了第五任會長,第四任會長在道別與感恩中離開....當時只有我跟另一個人,而這也是每天會上線的成員了。從我轉進開始,同時上線人數不到10個人,走破打的最多次,很多人也同時在玩其他遊戲,留不住人也是正常的,但我就是喜歡這樣美美的角色與背景,所以每天都會上去,就算只是打打招呼也好,畢竟我本來就只能下班玩一下而已。
接下來就打算二個方案,一個是招生,人口流動快,就要招的更勤,但也有可能都招不到人,因為公會本身就沒人了。另一個則是併入其他公會,讓還有活力的公會接受剩下的成員,但前提是對方的公會要夠有活力。總之,不管那個決定都要花心思,只好先看看公會成員們的反應了。或許....我又要第二次轉進了....
2014年8月5日 星期二
第三次改版失落の古文明遺跡
這次改版直到8/5維修後才有內容...
幾乎是一個月改版一次,此次改版(第三次改版失落の古文明遺跡),主要是開放新地區遺跡、大廳佈景與新服裝,算是小範圍的改版,遺跡的怪物與掉落物品在上一次的改版中的綁架系統內就全都出現過了,另外還有帳號安全防護的措施,希望也能減少被盜情況。
這次改版的情人節活動完全被巴哈網友預測中了,情人節過後才開始辦活動,與瑞午節一樣,也算是個笑話了。’大廳佈景中的情人節花束,會冒出許多愛心,做的很不錯,讓我拍了不少照片,另外就是婚紗與優雅戰鬥服了,婚紗剛開時市價就在1000W左右,粉紅色比較貴,空色比較便宜,應該還要一陣子價格才會穩定下來。優雅戰鬥服則是200~16W之間,不太貴馬上就買了。另外就是黃色拉比服(拉比套裝)了,之前都要花AC轉點才能送的,現在則是可以抽的到了,有點降價的味道。其他還有還有中長捲髮、婚禮頭飾花、狐耳、垂狐耳是比較值得買的。
幾乎是一個月改版一次,此次改版(第三次改版失落の古文明遺跡),主要是開放新地區遺跡、大廳佈景與新服裝,算是小範圍的改版,遺跡的怪物與掉落物品在上一次的改版中的綁架系統內就全都出現過了,另外還有帳號安全防護的措施,希望也能減少被盜情況。
這次改版的情人節活動完全被巴哈網友預測中了,情人節過後才開始辦活動,與瑞午節一樣,也算是個笑話了。’大廳佈景中的情人節花束,會冒出許多愛心,做的很不錯,讓我拍了不少照片,另外就是婚紗與優雅戰鬥服了,婚紗剛開時市價就在1000W左右,粉紅色比較貴,空色比較便宜,應該還要一陣子價格才會穩定下來。優雅戰鬥服則是200~16W之間,不太貴馬上就買了。另外就是黃色拉比服(拉比套裝)了,之前都要花AC轉點才能送的,現在則是可以抽的到了,有點降價的味道。其他還有還有中長捲髮、婚禮頭飾花、狐耳、垂狐耳是比較值得買的。
2014年8月4日 星期一
愛爾逹長扙入手
最近固定緊急很多呀...
今天上來照樣是跟大家打巨驅的固定緊急任務,最近半個月紅磚出現率降低很多,幾乎都只有美賽塔而已,尤其是我們黑暗法爾斯的手打的比較久,進巨驅房的時候也才八個人,這次的部位破壞蠻順利的,可惜最後還是沒有清完,剩下二隻手。開箱後得到一個紅磚,以為是常打到的七星短扙,開獎後卻是十星長扙,一整個嚇到呀~四代目還憤恨好久,怎麼不是他吸到的...>Q<
雖然是意料之外,十星長扙入手了...^^~
另外,總覺得綁架系統遇到的機會下降了,已經快十天沒遇到綁架了,之前至少七天左右就會遇到一次的,現在都只刷V走破也遇不到呀~難不成是變強了就不想綁了吧
今天上來照樣是跟大家打巨驅的固定緊急任務,最近半個月紅磚出現率降低很多,幾乎都只有美賽塔而已,尤其是我們黑暗法爾斯的手打的比較久,進巨驅房的時候也才八個人,這次的部位破壞蠻順利的,可惜最後還是沒有清完,剩下二隻手。開箱後得到一個紅磚,以為是常打到的七星短扙,開獎後卻是十星長扙,一整個嚇到呀~四代目還憤恨好久,怎麼不是他吸到的...>Q<
雖然是意料之外,十星長扙入手了...^^~
另外,總覺得綁架系統遇到的機會下降了,已經快十天沒遇到綁架了,之前至少七天左右就會遇到一次的,現在都只刷V走破也遇不到呀~難不成是變強了就不想綁了吧
2014年7月26日 星期六
40級升到50級的速度
第三任回歸後,每天都在線上...
今天第三任會長已經50級了,回歸前是40級,從回歸後就長時間在線上,每天都打30W以上的經驗值,嚴格算起來是五天的時間,但實際上第五天只有打不到10W的經驗值,所以這10個等級其實可以壓縮到四天的時間就練完了,雖然很清楚這絕對不是最快的,但以一個人的全心全力來考量,這也是很快的紀錄,也是我們公會的紀錄。
今天第三任會長已經50級了,回歸前是40級,從回歸後就長時間在線上,每天都打30W以上的經驗值,嚴格算起來是五天的時間,但實際上第五天只有打不到10W的經驗值,所以這10個等級其實可以壓縮到四天的時間就練完了,雖然很清楚這絕對不是最快的,但以一個人的全心全力來考量,這也是很快的紀錄,也是我們公會的紀錄。
2014年7月21日 星期一
第三任會長回歸
時光飛逝,轉眼已過了二十天...
第三任會長回來了,經過了二十多天的休息,今天回來上線了,在第三任不在的時間,大家都已經養成了至少晚上會上線的情況,也算是有穩定的公會在線情況了。第三任回來後,維持會長由第四任承接的情況,第四任雖然時間不多,但一直想做動畫來招攬新會員,真的是很辛苦呀~在軟體不太會用的前提下,還是堅持要做動畫,真的是很努力。
以後白天的下午都有人了,第三任會長真的很努力,從下午到晚上都會在線上,打公會任務、刷寶、解萬象盤,雖然說學生會讓人覺得比較空閒,但那也是一種堅持才能持續的玩下去,接下來希望人數夠多,只要能開到二隊,應該就可以玩滾滾團了。
第三任會長回來了,經過了二十多天的休息,今天回來上線了,在第三任不在的時間,大家都已經養成了至少晚上會上線的情況,也算是有穩定的公會在線情況了。第三任回來後,維持會長由第四任承接的情況,第四任雖然時間不多,但一直想做動畫來招攬新會員,真的是很辛苦呀~在軟體不太會用的前提下,還是堅持要做動畫,真的是很努力。
以後白天的下午都有人了,第三任會長真的很努力,從下午到晚上都會在線上,打公會任務、刷寶、解萬象盤,雖然說學生會讓人覺得比較空閒,但那也是一種堅持才能持續的玩下去,接下來希望人數夠多,只要能開到二隊,應該就可以玩滾滾團了。
2014年7月14日 星期一
低機率的綁架系統遇到了~
上線時間不多的時候,通常只會走破而已...
PSO2這次改版的一個重點,就是綁架系統(俗稱劫機、墜機),在VH難度走破才會碰到的劫機,今天遇到了!之前沒有打緊急,只跑了一場納貝流士VH難度的走破,第二場跑莉莉芭VH難度的走破,第二場就遇到了,實在是令人意外。
剛碰到時大家都是一陣慌亂,緊急又覺得新鮮與刺激,畢竟這是我們四個人第一場的綁架。裡面的怪物種類與數量都非常多,而且也有很多棘手的攻擊方式,再加上BOSS也有五隻之多,地圖也不熟悉,很容易就趴倒在地。第一張地圖我們花了將近20分鍾才清完,第二張地圖則是在結束前15分全滅(這場三個地圖,由50分鍾開始倒數),考量大家恢復藥與復活藥都已經見底,只好退出隊伍結束這場綁架。
我不是每天掛在PSO2上好幾個小時,接下來還是多研究一下地圖怎麼走,怪怎麼打比較好。
PSO2這次改版的一個重點,就是綁架系統(俗稱劫機、墜機),在VH難度走破才會碰到的劫機,今天遇到了!之前沒有打緊急,只跑了一場納貝流士VH難度的走破,第二場跑莉莉芭VH難度的走破,第二場就遇到了,實在是令人意外。
剛碰到時大家都是一陣慌亂,緊急又覺得新鮮與刺激,畢竟這是我們四個人第一場的綁架。裡面的怪物種類與數量都非常多,而且也有很多棘手的攻擊方式,再加上BOSS也有五隻之多,地圖也不熟悉,很容易就趴倒在地。第一張地圖我們花了將近20分鍾才清完,第二張地圖則是在結束前15分全滅(這場三個地圖,由50分鍾開始倒數),考量大家恢復藥與復活藥都已經見底,只好退出隊伍結束這場綁架。
我不是每天掛在PSO2上好幾個小時,接下來還是多研究一下地圖怎麼走,怪怎麼打比較好。
2014年7月4日 星期五
武俠服入手
慢慢累積起來的,不止是美塞塔而已...
每天走破、緊急,也累積一些金錢,所以趁價錢不太貴的時候,先入手了武俠服(粉紅流米歐雷納)。嚴格來說對這套衣服沒有愛,當鏡頭拉近的時候,衣服的表面感覺是銀絲混紡,會有閃亮閃亮的錯覺,手部則是用雪紡紗鬆鬆的包住,如果去掉金色裝飾的材質,就只有鞋子的外型像中國古代鞋子,整個服裝比較像中西式合併,不夠有中國風。雖然對新服裝沒有愛,但認真說起來,遠看的感覺不會太差,可惜角色的頭髮顏色要調成黑色的,就要美容卷了。用到美容卷需要花不少功夫,所以暫時就先這樣放著,之後再一次做調整好了。
現在公會成員上線的人數有增加,每天晚上都能有三、四個人一齊走破、聊天,聚集了一些人氣,只是仍然沒有新成員加入是比較可惜的。舊成員久了還是會離開去玩別的遊戲,新成員招募的部份,可能要再多想一些方式。
每天走破、緊急,也累積一些金錢,所以趁價錢不太貴的時候,先入手了武俠服(粉紅流米歐雷納)。嚴格來說對這套衣服沒有愛,當鏡頭拉近的時候,衣服的表面感覺是銀絲混紡,會有閃亮閃亮的錯覺,手部則是用雪紡紗鬆鬆的包住,如果去掉金色裝飾的材質,就只有鞋子的外型像中國古代鞋子,整個服裝比較像中西式合併,不夠有中國風。雖然對新服裝沒有愛,但認真說起來,遠看的感覺不會太差,可惜角色的頭髮顏色要調成黑色的,就要美容卷了。用到美容卷需要花不少功夫,所以暫時就先這樣放著,之後再一次做調整好了。
現在公會成員上線的人數有增加,每天晚上都能有三、四個人一齊走破、聊天,聚集了一些人氣,只是仍然沒有新成員加入是比較可惜的。舊成員久了還是會離開去玩別的遊戲,新成員招募的部份,可能要再多想一些方式。
2014年7月2日 星期三
鮪魚大劍入手
人潮回來了,結伴出遊的情況就多了...
今天公會上線的成員變多,在線上的時間也變長了。成員們除了打緊急外,目前主要的任務是"解除難度限制"與"解除等級限制",一齊結伴清怪的速度很快,可惜我FO的火力沒有到逹到40級基本的標準,也就是1000點左右,這點還需要再努力呀~
成員結伴滾浮遊時,剛好拿到紅箱,開獎後居然是這次改版的鮪魚大劍,還蠻幸運的。拍賣場是15W一把,可能是攻擊力不夠強(初始199),所以只能算是可以賣的物品而已,還在考慮要不要用,因為我不太想練HU或FI,所以使用的機會也不太多。
比較特別的是,官方活動有固定時間的緊急任務,今天是晚上09:00~09:30的市區防衛戰,接著在晚上11:00發佈了巨軀來襲的緊急任務,推測緊急任務最短的間隔是開始時間二個小時後,而且巨軀來襲的緊急任務也不是只有官方排班的時間才有,應該有放在隨機緊急任務之中,昨天跟沒有打過巨軀來襲緊急任務的成員結伴,成員們反應有大頭目的感覺,音樂、人物對話、動畫與場景很有迫力,血量很高打很久,一不小心就會倒地,不過不算太難打,只要挑對難度即可。另外,感覺以後玩家會以VH的難度為主了,H難度的人員變少很多呀~
今天公會上線的成員變多,在線上的時間也變長了。成員們除了打緊急外,目前主要的任務是"解除難度限制"與"解除等級限制",一齊結伴清怪的速度很快,可惜我FO的火力沒有到逹到40級基本的標準,也就是1000點左右,這點還需要再努力呀~
成員結伴滾浮遊時,剛好拿到紅箱,開獎後居然是這次改版的鮪魚大劍,還蠻幸運的。拍賣場是15W一把,可能是攻擊力不夠強(初始199),所以只能算是可以賣的物品而已,還在考慮要不要用,因為我不太想練HU或FI,所以使用的機會也不太多。
比較特別的是,官方活動有固定時間的緊急任務,今天是晚上09:00~09:30的市區防衛戰,接著在晚上11:00發佈了巨軀來襲的緊急任務,推測緊急任務最短的間隔是開始時間二個小時後,而且巨軀來襲的緊急任務也不是只有官方排班的時間才有,應該有放在隨機緊急任務之中,昨天跟沒有打過巨軀來襲緊急任務的成員結伴,成員們反應有大頭目的感覺,音樂、人物對話、動畫與場景很有迫力,血量很高打很久,一不小心就會倒地,不過不算太難打,只要挑對難度即可。另外,感覺以後玩家會以VH的難度為主了,H難度的人員變少很多呀~
火星維斯雙機槍入手
堅持下去,必定會有成功的時候...
走破是每日必定的行程,換了新的步槍與大炮後,覺得打怪真的變快了,一方面是大炮打第三下幾乎必定是1000點的攻擊力,一方面是改版後,走破怪物的強度好像有變?會長在使用術能時,已經可以一擊必殺,而改版前是要補尾刀的。
今天也有打到紅箱,但沒想到是火星維斯雙機槍,雷蒂布魯光劍都不知道打到幾把了,沒想到這次給我的是這把,太開心了~這樣我練GU的必備武器就有啦~而且,這把雙機槍自從漲價到100W之後,就很少掉過,只有在改版前幾天看到有80~90W左右的價格,改版後又繼續維持100W的市價,可能是GU真的太強勢,所以雙機槍的價錢都掉不下來吧~
另外,浴衣(簡式和服)的價錢在改版後一飛沖天,原本三種顏色的浴衣,價錢是160W~300W左右的,改版後居然是300W~500W之間,完全是翻了一倍的價錢,而且新出的泳衣與武俠也不過落在550W以上,怎麼會突然爆高呢?是否有人炒作?這樣也要數仟萬美賽塔才能炒作吧~實在是令人難以想象呀。
P.S:接下來,走破要開始掉神木給我了嗎?期待ING~
走破是每日必定的行程,換了新的步槍與大炮後,覺得打怪真的變快了,一方面是大炮打第三下幾乎必定是1000點的攻擊力,一方面是改版後,走破怪物的強度好像有變?會長在使用術能時,已經可以一擊必殺,而改版前是要補尾刀的。
今天也有打到紅箱,但沒想到是火星維斯雙機槍,雷蒂布魯光劍都不知道打到幾把了,沒想到這次給我的是這把,太開心了~這樣我練GU的必備武器就有啦~而且,這把雙機槍自從漲價到100W之後,就很少掉過,只有在改版前幾天看到有80~90W左右的價格,改版後又繼續維持100W的市價,可能是GU真的太強勢,所以雙機槍的價錢都掉不下來吧~
另外,浴衣(簡式和服)的價錢在改版後一飛沖天,原本三種顏色的浴衣,價錢是160W~300W左右的,改版後居然是300W~500W之間,完全是翻了一倍的價錢,而且新出的泳衣與武俠也不過落在550W以上,怎麼會突然爆高呢?是否有人炒作?這樣也要數仟萬美賽塔才能炒作吧~實在是令人難以想象呀。
P.S:接下來,走破要開始掉神木給我了嗎?期待ING~
2014年7月1日 星期二
第二次改版闇黑暴君の甦醒
直到6/30才有改版訊息的公告,改的還蠻多的...
沒想到會改那麼多(第二次改版闇黑暴君の甦醒),50級上限、VH難度副本、黑暗法爾斯(巨大怪物,二階段的任務)、新服裝(泳裝與武俠時裝),原本只預期開45級上限或是遺跡地圖的,意外的開了蠻多東西的,希望會吸引到一些回流的舊公會成員,畢竟招生新人與舊人,還是舊人比較容易溶入公會中。
這次必入手的,也就是泳裝了。另外就要先拚解除等級限制與解除難度限制這二個主要任務囉~原本想說這是大型的改版,應該不會準時開放伺服器,沒想到五點左右就開放了,速度比想像中快很多,而且上線後就碰到黑暗法爾斯(巨軀)的任務,巨軀的任務分二階段,第一階段打巨軀的手臂,12個人都在同一個正方形地場,打四隻巨軀的手臂,時間限制與一般緊急任務相同,都是30分鍾內無限次接副本,但系統本身還有設計一個百分比計量,全伺服器要打這個任務到一定的量,才能開啟第二階段的任務;第二階段的任務接在第一階段的後面,要打巨軀本身,巨軀本身血量很高,部位破壞要做二次,一次先把身體二邊共四隻手打破,之後會再生,然後再打破一次,才能打最上方的四隻手,接下來再打本體的核心,才算是完全拆除,真的很麻煩,而且第二階段的任務只能打一次而已,所以要全破就要把握好機會。跟公會成員一齊打H難度,不算太難,可是很累人,因為一直接任務一直打,會一直處在很拚命的情況下,打完大家都累了,但是很有成就感,PSO2這個大頭目做的很有感覺呀~
沒想到會改那麼多(第二次改版闇黑暴君の甦醒),50級上限、VH難度副本、黑暗法爾斯(巨大怪物,二階段的任務)、新服裝(泳裝與武俠時裝),原本只預期開45級上限或是遺跡地圖的,意外的開了蠻多東西的,希望會吸引到一些回流的舊公會成員,畢竟招生新人與舊人,還是舊人比較容易溶入公會中。
這次必入手的,也就是泳裝了。另外就要先拚解除等級限制與解除難度限制這二個主要任務囉~原本想說這是大型的改版,應該不會準時開放伺服器,沒想到五點左右就開放了,速度比想像中快很多,而且上線後就碰到黑暗法爾斯(巨軀)的任務,巨軀的任務分二階段,第一階段打巨軀的手臂,12個人都在同一個正方形地場,打四隻巨軀的手臂,時間限制與一般緊急任務相同,都是30分鍾內無限次接副本,但系統本身還有設計一個百分比計量,全伺服器要打這個任務到一定的量,才能開啟第二階段的任務;第二階段的任務接在第一階段的後面,要打巨軀本身,巨軀本身血量很高,部位破壞要做二次,一次先把身體二邊共四隻手打破,之後會再生,然後再打破一次,才能打最上方的四隻手,接下來再打本體的核心,才算是完全拆除,真的很麻煩,而且第二階段的任務只能打一次而已,所以要全破就要把握好機會。跟公會成員一齊打H難度,不算太難,可是很累人,因為一直接任務一直打,會一直處在很拚命的情況下,打完大家都累了,但是很有成就感,PSO2這個大頭目做的很有感覺呀~
2014年6月29日 星期日
成員流失
漸漸的,一個一個都消失了...
這幾年來,遊戲變的更多了,很容易被另一個遊戲吸引走,尤其在大家不認識的情況下。公會的總人數有50多人,但我上線以來,只碰到10個人左右,這些都是有在公頻講話聊天的人。上禮拜還看的到A,下禮拜A就沒看到人了,再下個禮拜B也沒上線了,大概就是這樣的速度,最近幾天包含我跟會長,就只有4個人會上線了,大家都在想要如何招生的問題。
招生一直都要持續的做,我想這是現在遊戲社團都要做的事,不然就經營不下去了。會長目前是第三任,第一任會長在遊戲第一天創立了公會,第三天交給了第二任會長後,就下線砍遊戲了;第二任會長要當兵,就交棒給了第三任會長;而第三任會長要回家一個月沒辦法上線,就只好交給了第四任會長,雖然很忙但每天會上線的成員。第四任的交接儀式,在我們晚上打完TA後開始,大家在營地小船中擺POSE,研究怎麼拍照好,大家蠻開心的,之後第三任也不再上線了,要到七月底才會上來。
我跟第四任會長一直在想要怎麼招生才好,會長除了想招生文之外,還要做錄影,這也讓他搞了很久,明明他也是上班很忙的人,真的是辛苦了。而我想把簡單的公會圖換成有意義的圖,不少時間做設計,沒想到PSO2的繪圖是用圖案堆疊的方式製作的,公會圖又很小,要做出好看的圖要研究很久。最後決定用台灣做公會圖,花了很多時間研究怎麼疊才疊的出台灣的感覺來,最後總算有一個還不錯的成品出來,第一版是用地球做底,突顯台灣的方式,但這樣的公會圖卻不夠明顯,第二版則拿掉暗色的地球,完全用台灣來做主軸,光芒做強調。
這幾年來,遊戲變的更多了,很容易被另一個遊戲吸引走,尤其在大家不認識的情況下。公會的總人數有50多人,但我上線以來,只碰到10個人左右,這些都是有在公頻講話聊天的人。上禮拜還看的到A,下禮拜A就沒看到人了,再下個禮拜B也沒上線了,大概就是這樣的速度,最近幾天包含我跟會長,就只有4個人會上線了,大家都在想要如何招生的問題。
招生一直都要持續的做,我想這是現在遊戲社團都要做的事,不然就經營不下去了。會長目前是第三任,第一任會長在遊戲第一天創立了公會,第三天交給了第二任會長後,就下線砍遊戲了;第二任會長要當兵,就交棒給了第三任會長;而第三任會長要回家一個月沒辦法上線,就只好交給了第四任會長,雖然很忙但每天會上線的成員。第四任的交接儀式,在我們晚上打完TA後開始,大家在營地小船中擺POSE,研究怎麼拍照好,大家蠻開心的,之後第三任也不再上線了,要到七月底才會上來。
我跟第四任會長一直在想要怎麼招生才好,會長除了想招生文之外,還要做錄影,這也讓他搞了很久,明明他也是上班很忙的人,真的是辛苦了。而我想把簡單的公會圖換成有意義的圖,不少時間做設計,沒想到PSO2的繪圖是用圖案堆疊的方式製作的,公會圖又很小,要做出好看的圖要研究很久。最後決定用台灣做公會圖,花了很多時間研究怎麼疊才疊的出台灣的感覺來,最後總算有一個還不錯的成品出來,第一版是用地球做底,突顯台灣的方式,但這樣的公會圖卻不夠明顯,第二版則拿掉暗色的地球,完全用台灣來做主軸,光芒做強調。
2014年6月22日 星期日
和服入手
每天的走破,就是為了存錢...
最近的公會成員越來越少上,其實很擔心最後會沒有人上來,但這也是自己的決定,要堅持下去。大概是今天只有我跟會長在線上,聊天聊的比較多,會長是學生,放暑假就要回家去,不會上PSO2,所以暑假可能要把職位交接給其他成員,以維持公會運作。會長是很拚命的人,公會的點數後來幾乎都是他一個人在收集的,常常都在線上打任務,非常努力,或許這也是台灣人的特質之一。
拍賣看了好幾天,每天都會搜尋衣服的價錢,綠色和服(萌之簡式和服)從開始的100W漲到300W左右,最近才又掉下來到170W,所以今天...就買了167W的綠色和服,存了二三個禮拜的錢呀~看到角色穿上綠色和服,真的好感動呀~也把頭髮換成日本風格來搭配,真的是好好看~接下來錢賺多一點的話,再買其他顏色的和服吧~
最近的公會成員越來越少上,其實很擔心最後會沒有人上來,但這也是自己的決定,要堅持下去。大概是今天只有我跟會長在線上,聊天聊的比較多,會長是學生,放暑假就要回家去,不會上PSO2,所以暑假可能要把職位交接給其他成員,以維持公會運作。會長是很拚命的人,公會的點數後來幾乎都是他一個人在收集的,常常都在線上打任務,非常努力,或許這也是台灣人的特質之一。
拍賣看了好幾天,每天都會搜尋衣服的價錢,綠色和服(萌之簡式和服)從開始的100W漲到300W左右,最近才又掉下來到170W,所以今天...就買了167W的綠色和服,存了二三個禮拜的錢呀~看到角色穿上綠色和服,真的好感動呀~也把頭髮換成日本風格來搭配,真的是好好看~接下來錢賺多一點的話,再買其他顏色的和服吧~
2014年6月10日 星期二
轉進...另一個公會
一個人打怪的感覺,蠻無聊的...
原本的公會也能夠聊天,但要找人一齊打副本卻找不到。大部份的成員都只跟自己熟悉的成員組隊,從進公會來就是一個人打副本,要不然就是無法開啟H難度,其他成員不想跟我組隊。好不容易升到20級、開啟H難度,想要跟大家打緊急任務時,卻說大家已經在滿人的分流中,與其他公會的人組好了,對我說可以去其他分流找隊組。我覺得很難過,公會線上人數已經在十幾個人左右了,扣掉掛網的,自己公會都不滿12個人了,為什麼優先找其他公會組呢?或許是公會有RC與LINE在用,公會頻不是主要的溝通管道,可是人在線上想找大家一齊玩,卻被忽略的感覺真的很不好。
觀察了幾天,公會成員在公會頻上發言,有時都會被忽略,感覺是以RC為主要的溝通管道,思考後有二種選擇,使用RC與大家溝通,或者是換一個沒有RC的公會。使用RC的難處在於,桌上型電腦要裝麥克風,對我來說是個麻煩,桌上型電腦的線已經夠多了,再多一支麥克風只是增加雜亂的感覺;而且,之前玩PSO與MHFO時用Skype溝通,每個人都講話其實很吵,同時只要五、六個人講話就會聽不到遊戲聲音了。最後決定離開這個公會,剛進公會的感覺很不錯,但RC形成的隱形牆壁,讓人無法溶入公會成員之中,例如:我正在用公會頻與成員聊天時,該成員卻突然用RC聊天的內容,回給另一位成員,會有一種"我是外人"的感覺。
再次尋找公會是件不容易的事情,人數多的公會有RC與LINE的非常多,不用RC就只能一個人玩遊戲的感覺深深的壓在我身上。只要公會是不用RC與LINE的,我就寄出申請,幾天後進了現在的公會,因為沒有RC與LINE,所以除了掛網與單人玩家外,問問題都有人回,也會給與建議;就算等級不夠,也會有人跟你組隊打N的副本。大家都是公會線上有那些人,就跟那些人玩,人太少才在廣場找人加入,打緊急時也會互相通知,一齊行動。
原本的公會並沒有不好,公會主旨是建立最好的聊天平台,可惜我最需要的是一齊組隊打怪的同伴,需求與目的並不完全相同。現在的公會是符合需求的環境,還好我有堅持想法,不然最後很可能會離開PSO2這個遊戲。
2014年6月4日 星期三
第一次改版端午節活動
過了端午節才推出活動,有點慢呀這...
才剛玩沒多久就改版了(第一次改版端午節活動),這次主要開放浮遊大陸的地圖、活動副本、武器迷彩、新時裝(運動服與浴衣),而且把大廳也換成端午節風格的大廳了。雖然等級還沒有20級,但我會努力升上去,開浮遊大陸的地圖!
另外,最吸引人的是有浴衣耶~嘿嘿嘿,這是必定要入手的衣服啦~其他的我覺得可以晚一點再買,但浴衣絕對是要優先入手的重要物品呀呀呀呀呀~
才剛玩沒多久就改版了(第一次改版端午節活動),這次主要開放浮遊大陸的地圖、活動副本、武器迷彩、新時裝(運動服與浴衣),而且把大廳也換成端午節風格的大廳了。雖然等級還沒有20級,但我會努力升上去,開浮遊大陸的地圖!
另外,最吸引人的是有浴衣耶~嘿嘿嘿,這是必定要入手的衣服啦~其他的我覺得可以晚一點再買,但浴衣絕對是要優先入手的重要物品呀呀呀呀呀~
端午節活動的大廳 |
端午節活動的佈置 |
2014年5月26日 星期一
2014年5月9日 星期五
加入公會
每天上線,也只有一二個小時的時間...
這幾年下來,每個遊戲都會社團,PSO2的社團叫做公會。剛開始玩遊戲,除了熟悉遊戲的系統之後,接著就是加入公會,這是目前玩遊戲必備的經驗了,所以我在人數前十大的公會選擇了有空位的加入。
公會平時線上人數大約是20個人左右,聊天的只有5個人不到,而我晚上才上線,時間也不久。聽會長說剛開始的時候,上線人數多很多,天天開滾滾團,大家很開心,但一個月過去了,流失了很多人,這似乎是台灣人玩遊戲的宿命,遊戲太多了~這個遊戲有困難,就馬上換到另一個遊戲去,人總是往輕鬆的方向走...不過話說回來,玩遊戲就是要輕鬆,當然也不想要一堆挫折。
雖然聊天的人比較少,但上下線都有人打招呼,也可以得到公會的支援,這樣就有持續玩下去的動力了。突然覺得這個遊戲如果沒有公會,可能就很難玩了~畢竟一個副本可以四個人一隊,同一個副本可以有三隊一齊打,有比較熟悉的人一齊玩總是比較有趣的。
這幾年下來,每個遊戲都會社團,PSO2的社團叫做公會。剛開始玩遊戲,除了熟悉遊戲的系統之後,接著就是加入公會,這是目前玩遊戲必備的經驗了,所以我在人數前十大的公會選擇了有空位的加入。
公會平時線上人數大約是20個人左右,聊天的只有5個人不到,而我晚上才上線,時間也不久。聽會長說剛開始的時候,上線人數多很多,天天開滾滾團,大家很開心,但一個月過去了,流失了很多人,這似乎是台灣人玩遊戲的宿命,遊戲太多了~這個遊戲有困難,就馬上換到另一個遊戲去,人總是往輕鬆的方向走...不過話說回來,玩遊戲就是要輕鬆,當然也不想要一堆挫折。
雖然聊天的人比較少,但上下線都有人打招呼,也可以得到公會的支援,這樣就有持續玩下去的動力了。突然覺得這個遊戲如果沒有公會,可能就很難玩了~畢竟一個副本可以四個人一隊,同一個副本可以有三隊一齊打,有比較熟悉的人一齊玩總是比較有趣的。
過了教學任務,加入公會後 |
2014年5月5日 星期一
台灣版PSO2開始玩
今天看到了廣告,才知道台灣已經代理了...
以前玩過PSO的日版,經歷蠻長的一段時間,什麼事情都有遇到;伺服器出問題要維修,一修就三四天;遇到BUG無法完成副本,只能放棄任務;怪物時常瞬移,發呆一小段時間就倒地;今日的好裝備,明日的普通貨色。程式會出現過的問題都沒有少過,但最能讓我回味的是,場景的細緻與美麗,角色服裝與外型的變化。
現在,橘子代理了PSO2進台灣,我不知道能撐多久,因為上次MHFO代理進來,不到二年就收了,實在讓人無法期待遊戲會經營多久。但至少是進來了,以前玩都要到日本伺服器去玩,還只能看日文;現在有翻譯成中文,速度也比較快,讓我很想進入PSO2的世界,培養我的角色,看角色美美的,心情也開心。
於是,我下載了遊戲,開始了創造角色的介面...
這次能改的東西,比以前還多,這算是PSO的精華了,雖然服裝能挑的有限,但至少人物可以改的很美麗。初期的教學任務,花在講話的時間還比較多,不過比以前順多了,PSO一開始還沒有教學任務呢~是後來改版才開始有教學任務的,如此看來PSO2已經算是有大改進了,畢竟日本線上遊戲不比中國或台灣線上遊戲,改版快一點就已經是萬幸了~
以前玩過PSO的日版,經歷蠻長的一段時間,什麼事情都有遇到;伺服器出問題要維修,一修就三四天;遇到BUG無法完成副本,只能放棄任務;怪物時常瞬移,發呆一小段時間就倒地;今日的好裝備,明日的普通貨色。程式會出現過的問題都沒有少過,但最能讓我回味的是,場景的細緻與美麗,角色服裝與外型的變化。
現在,橘子代理了PSO2進台灣,我不知道能撐多久,因為上次MHFO代理進來,不到二年就收了,實在讓人無法期待遊戲會經營多久。但至少是進來了,以前玩都要到日本伺服器去玩,還只能看日文;現在有翻譯成中文,速度也比較快,讓我很想進入PSO2的世界,培養我的角色,看角色美美的,心情也開心。
於是,我下載了遊戲,開始了創造角色的介面...
這次能改的東西,比以前還多,這算是PSO的精華了,雖然服裝能挑的有限,但至少人物可以改的很美麗。初期的教學任務,花在講話的時間還比較多,不過比以前順多了,PSO一開始還沒有教學任務呢~是後來改版才開始有教學任務的,如此看來PSO2已經算是有大改進了,畢竟日本線上遊戲不比中國或台灣線上遊戲,改版快一點就已經是萬幸了~
剛開始的角色 |
2014年1月6日 星期一
100V對110V
從日本帶了電鍋回來,想試試看是不是真的那麼棒...
家裡的飯鍋煮不出好吃的飯來,連大同電鍋煮的飯都比飯鍋好吃的時候,就會覺得為什麼沒有好吃的飯了?計劃許久,從日本帶新的電子鍋回來,開箱後卻在煩惱到底100V的電子鍋要怎麼用在110V的插座上?
先說結論,直接用就好。為什麼呢?我查過的資料有以下的說法:
一、網友經驗:不支持的論點是老電器行員工(水貨運作不正常)、電子鍋試吃口味(同一電子鍋在100V與110V煮出來的飯味道不同);支持的論點則是長時間沒有損壞(十幾年的日本電器100V接台灣插座110V都沒有損壞,而且還是十幾台電器)。
二、電子理論:通常會不支持,用了容易壞,這些人的論點都是電流峰對峰值(MAX電壓不合)或台灣電壓不穩定(90V~125V之間);但也有支持的論點自行變壓(電流入機器前,會先做交流轉直流的動作)
三、100V降壓器:這個沒有論點的題,而是價格與功能的差別。110V轉成100V插座的降壓器,很多地方都可以買,但承戴W數越高,價錢越貴,這個就要看電器本身的最高使用W數來看要買多少W的降壓器,一個30~100元的降壓器,大概只有100W,一個1000元以上的變壓器,才有1000W的承載W數。
在了解這些東西後,為了省錢,所以直接使用電子鍋,電子鍋也能正常的使用。所以,結論是,直接用就好。
2015/10/1補記:使用已經一年多,沒有發生任何問題,待三年後再來驗証。
家裡的飯鍋煮不出好吃的飯來,連大同電鍋煮的飯都比飯鍋好吃的時候,就會覺得為什麼沒有好吃的飯了?計劃許久,從日本帶新的電子鍋回來,開箱後卻在煩惱到底100V的電子鍋要怎麼用在110V的插座上?
先說結論,直接用就好。為什麼呢?我查過的資料有以下的說法:
一、網友經驗:不支持的論點是老電器行員工(水貨運作不正常)、電子鍋試吃口味(同一電子鍋在100V與110V煮出來的飯味道不同);支持的論點則是長時間沒有損壞(十幾年的日本電器100V接台灣插座110V都沒有損壞,而且還是十幾台電器)。
二、電子理論:通常會不支持,用了容易壞,這些人的論點都是電流峰對峰值(MAX電壓不合)或台灣電壓不穩定(90V~125V之間);但也有支持的論點自行變壓(電流入機器前,會先做交流轉直流的動作)
三、100V降壓器:這個沒有論點的題,而是價格與功能的差別。110V轉成100V插座的降壓器,很多地方都可以買,但承戴W數越高,價錢越貴,這個就要看電器本身的最高使用W數來看要買多少W的降壓器,一個30~100元的降壓器,大概只有100W,一個1000元以上的變壓器,才有1000W的承載W數。
在了解這些東西後,為了省錢,所以直接使用電子鍋,電子鍋也能正常的使用。所以,結論是,直接用就好。
2015/10/1補記:使用已經一年多,沒有發生任何問題,待三年後再來驗証。
訂閱:
文章 (Atom)